宣告動作可能性

%bc <宣告動作可能性> 
call : <呼叫子程序> : <動作可能性> 
next : <等待秒數> : <動作可能性> 
retry : <等待秒數> : <動作可能性> 

next 執行下一個動作
retry 重覆動作
call 呼叫子程序

使用 retry 的注意事項

retry 這個指令非常特別,因為系統會不停地重覆動作,而不會終止,直至不符合這項 retry 內的條件,在重覆動作的過程中,並不會執行下一項動作。

一般的情況下,retry 這個指令並不會令機械人程式卡住。由於神聖之路、定位術在戰鬥中並不能使用,如果在戰鬥狀態中使用這些法術便伯被卡住。雖然在正常情況下,你便不會在戰鬥狀態使用這些法術,但可能因為 lag 機或其他因素而影響,不過機會繁相當低。

一般的情況下,是用 retry::你正忙著呢 !,如果經常性因為使用定位術被卡住,可改為 next::你正忙著呢 !


例子:

%scene begin

< 1 >
5:holyball_bc:cast holyball on man < 2 >
   
%scene goto_meditate < 3 >
30::meditate < 4 >
::@return < 5 >
   
%bc holyball_bc  < 6 >
call:goto_meditate:(你得到 %* 點經驗。) < 7 >
next::你的精神還沒有恢復平靜,不能冥思。 < 8 >

retry::但是什麼事也沒發生。

< 9 >

 

< 1 > 程式宣告起始
< 2 > 執行動作 cast holyball on man,檢查可能性 holyball_bc,並在 5 秒後執行下一項指令
< 3 > 宣告子程序程 goto_meditate
< 4 > 冥想 30 秒
< 5 > 結束子程序 goto_meditate 後,返回 5:holyball_bc:cast holyball on man 並執行下一個動作 
< 6 > 宣告動作可能性 holyball_bc
< 7 > 如果畫面出現 "(你得到 %* 點經驗。)",便呼叫子程序 goto_meditate
< 8 > 如果畫面出現 "你的精神還沒有恢復平靜,不能冥思。" 便執行 5:holyball_bc:cast holyball on man 的下一項指令,等待時間為 0 秒
< 9 > 如果畫面出現 "但是什麼事也沒發生。" 便立即重覆動作,等待時間為 0 秒

問答集:

問題 ::@return 是什麼?
回答 當你使用 call 指令執行子程序後,你必須使用 ::@return 命令程式回到你開始呼叫的位置,並執行下一個動作