格式

%scene begin
<等待秒數> : <宣告動作可能性> : <動作內容>

%bc <宣告動作可能性> 
<zKok 動作> : <等待秒數> : <動作可能性> 
<zKok 動作> : <等待秒數> : <動作可能性> 

%scene begin 代表程式的起始,zKok 一開始會閱讀這裡的程式
<等待秒數> 執行動作後等待的秒數
<宣告動作可能性> 執行動作時所發生的事情,例如施法失敗
%bc <宣告動作可能性> 宣告動作可能性
<動作內容> 所執行的動作
<zKok 動作> 當符合指定動作可能性,執行 zKok 中指定動作
<動作可能性> 畫面內所發生的事情,例如施法失敗

* zKok 會不斷重覆執行 %scene begin 內的程序


例子:

%scene begin < 1 >
6:storm_bc:cast mind_storm on man < 2 >
5:potential_bc:cast potential on man < 3 >
   
%bc storm_bc < 4 >
retry::但是什麼事也沒發生。 < 5 >
next:1:%* < 6 >
   
%bc potential_bc < 7 >
retry::但是什麼事也沒發生。 < 8 >
next:1:他的潛能已經被開發到極致了 ... < 9 >

 

< 1 > 程式宣告起始
< 2 > 接執行動作 cast mind_storm on man,檢查可能性 storm_bc,並在 6 秒後執行下一項指令
< 3 > 接執行動作 cast potential on man,檢查可能性 potential_bc,並在 5 秒後執行下一項指令
< 4 > 宣告動作可能性 storm_bc
< 5 > 如果畫面出現 "但是什麼事也沒發生。" 便立即重覆動作,等待時間為 0 秒
< 6 > 如果畫面出現任何字句便執行 6:storm_bc:cast mind_storm on man 的下一項指令,等待時間為 0 秒
< 7 > 宣告動作可能性 potential_bc
< 8 > 如果畫面出現 "但是什麼事也沒發生。" 便立即重覆動作,等待時間為 0 秒
< 9 > 如果畫面出現 "他的潛能已經被開發到極致了 ..." 便執行 5:potential_bc:cast potential on man 的下一項指令,等待時間為 1 秒

問答集:

問題 "retry::但是什麼事也沒發生。"
冒號與冒號之間,是否一定要打入資料?
回答 否,不輸入資料,便不會執行有關動作