格式
%scene begin
<等待秒數> : <宣告動作可能性> : <動作內容>
%bc <宣告動作可能性>
<zKok 動作> : <等待秒數> : <動作可能性>
<zKok 動作> : <等待秒數> : <動作可能性>
%scene begin | 代表程式的起始,zKok 一開始會閱讀這裡的程式 |
<等待秒數> | 執行動作後等待的秒數 |
<宣告動作可能性> | 執行動作時所發生的事情,例如施法失敗 |
%bc <宣告動作可能性> | 宣告動作可能性 |
<動作內容> | 所執行的動作 |
<zKok 動作> | 當符合指定動作可能性,執行 zKok 中指定動作 |
<動作可能性> | 畫面內所發生的事情,例如施法失敗 |
* zKok 會不斷重覆執行 %scene begin 內的程序
例子:
%scene begin | < 1 > |
6:storm_bc:cast mind_storm on man | < 2 > |
5:potential_bc:cast potential on man | < 3 > |
%bc storm_bc | < 4 > |
retry::但是什麼事也沒發生。 | < 5 > |
next:1:%* | < 6 > |
%bc potential_bc | < 7 > |
retry::但是什麼事也沒發生。 | < 8 > |
next:1:他的潛能已經被開發到極致了 ... | < 9 > |
< 1 > | 程式宣告起始 |
< 2 > | 接執行動作 cast mind_storm on man,檢查可能性 storm_bc,並在 6 秒後執行下一項指令 |
< 3 > | 接執行動作 cast potential on man,檢查可能性 potential_bc,並在 5 秒後執行下一項指令 |
< 4 > | 宣告動作可能性 storm_bc |
< 5 > | 如果畫面出現 "但是什麼事也沒發生。" 便立即重覆動作,等待時間為 0 秒 |
< 6 > | 如果畫面出現任何字句便執行 6:storm_bc:cast mind_storm on man 的下一項指令,等待時間為 0 秒 |
< 7 > | 宣告動作可能性 potential_bc |
< 8 > | 如果畫面出現 "但是什麼事也沒發生。" 便立即重覆動作,等待時間為 0 秒 |
< 9 > | 如果畫面出現 "他的潛能已經被開發到極致了 ..." 便執行 5:potential_bc:cast potential on man 的下一項指令,等待時間為 1 秒 |
問答集:
問題 | "retry::但是什麼事也沒發生。" 冒號與冒號之間,是否一定要打入資料? |
回答 | 否,不輸入資料,便不會執行有關動作 |